数据来源:B站AI大赛活动主页各投稿视频 数据分析:根据视频数据用LLM进行分析并撰写报告


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一、赛事概览

「B站 AI 创造公开赛」是国内首个规模化落地的「Build in Public(公开构建)」赛事:参赛者用 AI 工具(大模型 / vibe coding)做出一个可运行、可交互的产品,并把制作过程在 B 站公开连载,让弹幕和评论区成为「种子用户 + 云端合伙人」。

赛制三点特殊:

  1. 零门槛:不限年龄、学历、职业、经验,非专业开发者报名占比超 60%
  2. 用户投币定奖金:以「合集」(同一产品的系列视频)为单位,累计投币数前 10 名入围,冠军独享 100 万现金(总奖金池超 130 万)
  3. 不设赛道:软件、硬件、游戏、玩具,想造什么造什么
指标数值
参赛项目2002
参赛视频3464
参赛创作者1604
累计投币219.4 万
累计播放1.51 亿

口径说明:本报告的「投币数」为视频自发布以来的累计投币(B 站公开接口 stat.coin),与官方「赛事期间投币」口径略有差异;「项目」按合集聚合(无合集的按 UP 主 + 产品名归并)。榜单为研究性还原,非官方公示结果。


二、投币榜还原(TOP 20)

全量数据按「项目累计投币」排序后的头部。前 10 名即最接近官方入围线的名单。

#项目品类主创 UP粉丝视频累计投币累计播放投币率
1我把全网热梗做成了捏捏乐游戏扎克鸡24.0万117.1万296.9万5.8%
2三角洲小涛查游戏Orzice小涛查28.5万415.5万136.8万11.3%
3不用下载,点击立即哈气游戏田所浩不犯二15.0万413.6万95.6万14.2%
4节奏术力口 开发更新日志生产力/开发墨白茜兔8.5万613.6万190.9万7.1%
5元气骑士3D版-2026更新游戏扎克鸡24.0万213.5万63.2万21.3%
6猫娘计划 - 二次元专属AI伙伴!AI陪伴/角色W博士与AI猫娘7.5万210.5万541.3万1.9%
7耗时一年花费10万,我终于为盲人大哥装上了”眼睛”硬件/实体AI研究室-帆哥24.3万18.6万749.4万1.2%
8点击即玩世界上最爽的哈基米模拟器游戏马克杯MarkCup31.5万18.4万321.2万2.6%
9火山的AI游戏实验室!游戏火山哥哥209.6万58.4万507.8万1.7%
10世界之门游戏电烤皇带鱼3.7万28.1万494.9万1.6%
11新皓TOY音乐/音频苏新皓的时光胶囊15.0万25.5万42.1万13.0%
12大厂离职后的VibeCoding之路效率工具英雄哪里出来141.7万55.3万363.4万1.5%
13AI虚拟小镇游戏是花子呀_39.5万25.1万204.5万2.5%
14我做了个游戏玩家人格测试,结果全B站都破防了游戏扎克鸡24.0万14.7万20.4万23.3%
15凛冬督学局效率工具叛逆蓝牙2.9万54.6万919.8万0.5%
16数字人文可视化-洞察唐宋元明清世家家族森林、族谱迁徙、联姻关系AI陪伴/角色月小水长1.1万124.1万224.0万1.8%
17【苏新皓|音乐现场】XHTI舞台人格测试音乐/音频苏新皓的时光胶囊15.0万13.7万47.7万7.8%
18「合乎周礼」翻译器效率工具NFS360419822.8万159.4万1.7%
19【AI博弈论】7个AI陷入囚徒困境,谁能活到最后?脑洞/实验公与山河13.5万12.5万502.5万0.5%
20我用AI给我家写了一本史书情感/纪念小狮日记124.6万12.5万224.7万1.1%

三、品类地图:大家到底「造了什么」

从项目数量看,生产力/开发类最多(471 个,占 27%),游戏次之(245 个)。但从投币贡献看,格局完全颠倒:

品类项目数累计投币投币占比累计播放特征
游戏245122.5万55.8%4210.8万投币之王,过半投币来自游戏
其他/脑洞杂项84521.2万9.7%3383.8万难以归类的个人脑洞与实验
生产力/开发47115.4万7.0%1646.4万数量最多,工具属性强
AI 陪伴/角色7814.2万6.5%895.9万情感溢价高,少而精
效率工具12113.0万5.9%1543.1万学习/翻译/督学为主
音乐/音频209.2万4.2%105.6万音游、AI 音乐
硬件/实体239.2万4.2%850.8万少而精,播放极高
情感/纪念147.5万3.4%827.6万播放高,投币极低
脑洞/实验142.7万1.2%658.4万AI 博弈、小镇实验

💡 核心洞察一:游戏是「投币发动机」,情感是「播放发动机」。游戏用 12% 的项目数拿走了 56% 的投币;而情感/纪念、硬件类播放量很高(如「时空电话」「盲人眼睛」),投币率却不到 1%。播放代表「围观」,投币代表「参与」,能让人玩起来的,才值得投币。


四、爆款规律:为什么是它们赢

规律 1:互动性决定投币率,而不是播放量

头部项目里,投币率最高的清一色是「点击即玩」的小游戏/玩具:元气骑士 3D 版 21.3%、游戏人格测试 23.3%、合成游戏 14.2%、三角洲 11.3%。而播放量最高的几个项目(凛冬督学局 919 万播放、AI 博弈论 502 万、盲人眼睛 749 万)投币率只有 0.5%~1.2%。

「观看型」内容负责破圈,「互动型」产品负责变现(投币)。做一个能「上手玩」的东西,比做一个「看别人玩」的东西更容易拿到支持。

规律 2:连载(Build in Public)显著加成

类型项目数平均投币平均播放
单视频项目14735254.2万
连载项目(≥2 期)529268316.9万

连载项目的平均投币是单视频的 5.1 倍、播放 4.4 倍。「把过程公开、让用户参与迭代」正是 BIP 模式的核心红利,观众从「路人」变成了「产品合伙人」,投币从「打赏」变成了「入股」。

规律 3:素人能赢,但头部仍是大 V 主场

TOP50 项目里,8 个(16%)来自千粉以内的素人,包括 4198 粉的「合乎周礼」翻译器、392 粉的「专业 AI 室内设计助理」、4686 粉的「kenshi 剧集」。但另一方面,29 个(58%)来自 10 万粉以上的大 UP。全量视角看,项目主创粉丝中位数 2829,千粉以内占 33%。

素人的机会来自「选题的独特性」而非「流量的积累」。「合乎周礼」「时空电话」「现编 OS」这些出圈素人作品,无一例外都是找到了一个别人没做过的、极具体的情感或文化切口。

规律 4:一人可以是一个「公司」

「扎克鸡」一个人 3 个项目同时进 TOP20(万梗捏 #1、元气骑士 3D 版 #5、游戏人格测试 #14),累计投币超 35 万;「苏新皓的时光胶囊」靠粉丝向的音乐人格测试拿下两个席位。更夸张的是「蜗牛学长」一人投了 18 个项目、「AI放大镜欧阳王子」15 个,他们像流水线一样批量产出产品。

规律 5:技术栈不是壁垒,创意才是

头部项目几乎没有一个靠「技术难度」取胜。「万梗捏」本质是 12 宫格音效器,「哈基米模拟器」是「Mikutap」的梗化二创,「合乎周礼」是一个提示词工程。它们的共同点是:把一个极小的、真实的需求或情绪,用 AI 快速做成可玩的东西。


五、创作者画像

1604 个参赛创作者,粉丝量分布如下(按项目主创粉丝计,另有 125 个项目主创粉丝未成功获取):

粉丝区间项目数占比
0 粉60.3%
1 ~ 99962033.0%
1000 ~ 1万67435.9%
1万 ~ 10万43022.9%
10万 ~ 100万1256.7%
100万+221.2%

千粉以内创作者占 33%,万粉以内占 70%。这是一场真正的「素人创造节」,大量长期潜水的 B 站用户因这次大赛第一次投稿,物理老师、小说作者、山村中学生、全职妈妈、脱口秀演员都参与其中,印证了「AI 正在把创造门槛打到地板」。

(注:官方 7 月中期数据显示千粉以内占 70%+,随着大 V 后期入场,素人占比被稀释到 33%,但万粉以内仍近七成。)


六、典型案例深挖

案例 A · 扎克鸡:「一人三爆款」的产品矩阵

游戏,24 万粉,3 项目全进 TOP20。「万梗捏」把全网热梗做成捏捏乐、「元气骑士 3D 版」用 AI 复刻热门游戏、「游戏玩家人格测试」做一个极简小游戏。他的方法论是:从爆款内容里抓「梗」,把「梗」做成「可玩的东西」。投币率全部在 6%~23%,远超大盘中位数 0.45%。

启示:流量型产品要「轻、快、有梗」,用户 10 秒上手,玩完顺手投币。

案例 B · 「合乎周礼」翻译器:4198 粉学生的文化切口

效率工具,4198 粉,159 万播放。UP 主 NFS360 是名学生,他用《周礼》《论语》等典籍训练出「白话转文言」的翻译逻辑,把日常口语转译成典雅文言。视频下满屏用户用文言文互评,产品页「hehuzhouli.com」直接上线 B 站 Toy 平台。

启示:一个「别人从没想过要做」的文化/情感切口,比堆功能更稀缺。「曲折成理、反问定谳」是提示词工程,也是内容叙事。

案例 C · 时空电话局:情感是最深的护城河

情感/纪念,硬件,评论区全是个人故事。UP 主用 AI 复刻了去世亲人的声音,做成一台 3D 打印的电话机,让人「再打一通电话」。这条视频的评论区几乎全是个人故事(「我爸在我 14 岁就去世了」「前年父亲走了,去年自己得了癌」),最高赞评论 1289 赞。

启示:情感类产品投币率低,但它带来的是极强的传播力和不可替代性。这类内容不是「产品」,是「作品」,价值在于让陌生人为之共情。

案例 D · 盲人的 AI「眼睛」:从 0 到被资本关注

硬件,24 万粉,749 万播放,评论区出现投资邀约。AI研究室-帆哥耗时一年、花 10 万为盲人做 AI 助视设备。评论区里既有真实盲人给出的详细产品建议(「我们最怕失去方向感」),也有企业主动抛出「可以给到资金、技术、客源支持」的橄榄枝。

启示:「为真实的人解决真实的问题」是这个大赛最稀缺的价值。一条高赞评论写道:「18 岁能想到做一个希望永远没人用上的产品,这个念头比产品本身还值钱。」


七、用户反馈洞察

抓取了 TOP40 项目的热评,提炼出四种典型的声音:

1. 真实需求验证

  • 「我觉得很多盲人最需要的是自己在空间的哪个位置……」盲人用户对「AI 眼睛」的详细建议(631 赞)
  • 「能不能用累计学习时间给教官换衣服送礼?周末能不能解锁放风模式?」用户对「督学局」的游戏化期待(1.7 万赞)

2. 主动求功能 / 催更

  • 「能不能出个玩家对决?」(合成游戏)
  • 「什么时候做复古专辑?好多老术曲很好听但圈子太小」(节奏术力口)
  • 「放个屁股在这里,上线踹我两脚」(AI 虚拟小镇)

3. 愿意付费的信号

  • 「要不你网页版收我点钱吧,质量太高了」(I_NORI 独立游戏)
  • 「如果你有量产计划和变现方案,我们集团可以给资金支持」(盲人眼睛)
  • 「卖铲子的赚麻了」(赛博荣耀,指做开发工具的人)

4. 争议与质疑

  • 「纯在写剧本编,生成几个画面就是 AI 对决?」对 AI 博弈论真实性的质疑
  • 「要登录注册的一律拉黑」对需要注册才能体验的产品的反感(数字人文族谱)
  • 「低价吸引来的都是一分钱都不想花的,这是死路」对 AI 工具商业化的冷静提醒

八、结论与启示

  1. 这是一场「一人公司」的集体预演。 1604 个创作者、2002 个产品,近七成主创万粉以内、三成千粉以内。AI 把「想到」到「做出可玩的东西」的距离,从「一个团队 + 几个月」压缩到「一个人 + 一个周末」。这与「AI 时代职业转型、一人公司、财富自由」的时代命题高度同频。
  2. 赢家的公式不是「技术」,是「切口 × 互动 × 连载」。 一个独特的情感/文化/梗切口,做成能上手玩的产品,再公开连载让用户参与迭代,这是头部项目反复出现的路径。
  3. 播放量是「围观」,投币量是「参与」。 这个大赛最有价值的方法论在于:它用投币机制,把「内容消费者」变成了「产品合伙人」。对内容创作者而言,这意味着从「做内容」走向「做产品 + 做内容」是下一个增长曲线。
  4. 情感是最深的护城河,也是最难变现的。 「时空电话」「AI 史书」「AI 眼睛」这类作品证明了情感的力量,但它们需要更长的变现链路(硬件、服务、IP)。